Marco Sonneitner: Die drei ??? Haus des Schreckens
- EIN ÜBERLEBENSKAMPF IN EINEM HAUS VOLLER ALBTRÄUME – Wage es, Duskmourn zu betreten, ein Spukhaus, das eine ganze Welt umfasst und die größten Ängste deiner Gegner zum Leben erweckt
- ERSCHRECKEND REICHE BEUTE – Sammler-Booster sind eine Abkürzung zu den coolsten Karten in einem Set, mit Boostern voller seltener Karten, glänzender Foilkarten, Karten mit besonderen alternativen Illustrationen und Karten mit alternativem Kartenrand
- ERSCHRECKE DEINE FREUNDE STILVOLL – Sammle mehr schwer zu findende Duskmourn: Haus des Schreckens Karten, darunter 5 Karten der Seltenheit selten oder höher und insgesamt 5 Karten mit alternativem Kartenrand in jedem Sammler-Booster
- SAMMLER-BOOSER-EXKLUSIVE KARTENDRUCKE – Nur in Sammler-Boostern findest du bestimmte begehrte Kartenstile, einschließlich der Möglichkeit, Karten mit erweitertem Kartenrand oder sogar eine Karte mit dem besonderen Textured-Foil-Doppelbelichtung-Kartendruck zu finden.
- INHALT DES SAMMLER-BOOSTER-DISPLAYS – Duskmourn: Haus des Schreckens Sammler-Booster mit 15 MTG-Karten in jedem Booster
Mariott House ist ein altes, unendlich kompliziert aufgebautes Haus auf einer einsamen Insel weit draußen im Pazifik vor Kalifornien. „Spukt es dort wirklich?“ Diese Frage müssen sich die drei Fragezeichen stellen. Auch die anderen Reiseteilnehmer, die mit ihnen dort angekommen sind, stehen vor einem Rätsel. Als dann auch noch jemand entführt wird, müssen sich Justus, Peter und Bob als die drei Fragezeichen und damit als Detektive zu erkennen geben.
Die Besprechung
Formal geht Sonnleitner hier nach einem altbewährten Strickmuster vor. Eine überschaubare Gruppe – oft genug ist ein Detektiv darunter – ist an einem abgelegenen Ort eingeschlossen. Eine der Personen ist ein Verbrecher, der unter Umständen die Gruppe bedroht.
Die vorliegende Geschichte weist jedoch einige Ungereimtheiten auf, die die übrigen Geschichten um die drei Juniordetektive nicht kennen.
Diese Abgeschiedenheit ist so ein Punkt. Die drei Fragezeichen ermitteln fernab der Heimat, nicht im sonnigen Rocky Beach, nicht von ihrer heimatlichen Zentrale aus, nicht mit der Unterstützung von Tante Mathilda, Onkel Titus oder gar Inspektor Cotta. Ihnen fehlt hier der technische Schnickschnack, der Detektiven normalerweise die Arbeit erleichtert, also beispielsweise (Mobil-)Telefone, Computer oder Vergrößerungsgläser. Sie müssen sich hier voll und ganz auf ihren Spürsinn verlassen.
Auch (und gerade) der Einstieg in die Handlung ist nicht so wie gewohnt. Es gibt kein Vorgeplänkel – die Handlung steigt bei der Ankunft auf der namenlos bleibenden Insel, also gewissermaßen in medias res, ein. Die unangenehme Begleiterscheinung: Der Leser braucht erst einmal einige Zeit, bis er sich in der Handlung zurechtgefunden hat und weiß nicht, worum es überhaupt geht.
Sonnleitner verstößt auch gegen ein weiteres Grundprinzip guter Kriminalliteratur. Gerade zum Ende hin hat der Leser keine Möglichkeit mehr, die Lösung selber herauszubekommen. Hier werden so viele neue Fakten bekannt, die im bisherigen Verlauf weder benannt wurden, geschweige denn eine Rolle spielten, daß man diese Vorgehensweise nur unfair nennen kann.
Ein paar Hintergrundinformationen
Zu meiner persönlichen, großen Überraschung gibt es inzwischen auch ein „Die drei ??? Wiki“. Dort habe ich eine kurze Biographie des Autoren gefunden.
Marco Sonnleitner wurde am 16. Juli 1965 in München geboren. Nach dem Abitur begann er 1985 ein Studium der Medizin und zwar in Erlangen. Er setze es ab 1987 in Heidelberg fort. Abgeschlossen hat er dieses Studium aber nicht. Als Stipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes begann er 1989 ein Lehramtsstudium in den Fächern Deutsch, Geschichte und Sozialkunde. Seit 1996 ist er Lehrer an einem Gymnasium im bayerischen Memmingen. Neben kleineren Texten und Kurzgeschichten hat Sonnleitner bereits 19 Romane verfaßt und zwar für die Jugendbuchreihe „Die drei Fragezeichen“.
Wer Hintergrundinformationen zu der Jugendbuchreihe sucht, sei an die Internetenzyklopädie Wikipedia verzweisen. Dort gibt es einen ganz brauchbaren Text.
Das Fazit
Wie soll man diesen Fall nur bewerten? Die Geschichte bietet zwar spannende Unterhaltung, weist aber auch diverse Schwächen auf. Wirklich gute Geschichten um die drei Fragezeichen sehen besser aus.
- EIN ÜBERLEBENSKAMPF IN EINEM HAUS VOLLER ALBTRÄUME – Wage es, Duskmourn zu betreten, ein Spukhaus, das eine ganze Welt umfasst und die größten Ängste deiner Gegner zum Leben erweckt
- ERSCHRECKEND REICHE BEUTE – Sammler-Booster sind eine Abkürzung zu den coolsten Karten in einem Set, mit Boostern voller seltener Karten, glänzender Foilkarten, Karten mit besonderen alternativen Illustrationen und Karten mit alternativem Kartenrand
- ERSCHRECKE DEINE FREUNDE STILVOLL – Sammle mehr schwer zu findende Duskmourn: Haus des Schreckens Karten, darunter 5 Karten der Seltenheit selten oder höher und insgesamt 5 Karten mit alternativem Kartenrand in jedem Sammler-Booster
- SAMMLER-BOOSER-EXKLUSIVE KARTENDRUCKE – Nur in Sammler-Boostern findest du bestimmte begehrte Kartenstile, einschließlich der Möglichkeit, Karten mit erweitertem Kartenrand oder sogar eine Karte mit dem besonderen Textured-Foil-Doppelbelichtung-Kartendruck zu finden.
- INHALT DES SAMMLER-BOOSTER-DISPLAYS – Duskmourn: Haus des Schreckens Sammler-Booster mit 15 MTG-Karten in jedem Booster
- EIN ÜBERLEBENSKAMPF IN EINEM HAUS VOLLER ALBTRÄUME – Wage es, Duskmourn zu betreten, ein Spukhaus, das eine ganze Welt umfasst und die größten Ängste deiner Gegner zum Leben erweckt
- SPAẞ BEIM ÖFFNEN. SPAẞ BEIM SPIELEN – Play-Booster eignen sich bestens für das Limited-Format, denn schon beim Öffnen steigt die Spannung; sichere dir Artwork-Karten, Karten mit alternativen Illustrationen, besonderen Rahmen und zusätzlich seltene und/oder sagenhaft seltene Karten
- DIE BESTEN BOOSTER, UM MIT FREUNDEN ZU SPIELEN – Play-Booster sind speziell für das Limited-Spielformat ausbalanciert; schnapp dir 6 Booster, um ein Deck zu bauen und in Sealed-Partien gegen deine Freunde anzutreten, oder schnappt euch 3 Booster und reicht sie nacheinander herum, um in einem Boosterdraft Decks zu bauen
- BOOSTER KÖNNEN MEHRERE SELTENE KARTEN ENTHALTEN – Jeder Play-Booster enthält 1-4 Karten der Seltenheit selten oder höher und es besteht die Möglichkeit, eine sagenhaft seltene Karte ohne Rand aus der Geschichte von Magic zu erhalten
- GLÄNZENDE FOILKARTE IN JEDEM BOOSTER – Jeder Booster enthält außerdem mindestens 1 glänzende traditionelle Foilkarte beliebiger Seltenheit; in 20 % der Booster findest du auch eine traditionelle Foil-Länderkarte