Knizia war es!

Inhaltsverzeichnis

Das Spielprinzip ist universal, altersunabhängig und erfreut sich nicht nur in der virtuellen oder künstlichen Brettspielwelt, sondern auch in der Realität allergrößter Beliebtheit. Detektiv sein, Aufspüren, Nachforschungen anstellen: das alles ist menschengemachte Notwendigkeit. Wer hat mein Auto zugeparkt; wer meinen Mülleimer mitbenutzt; und wen liebt eigentlich meine Frau wirklich? Ganz so melodramatisch und existentiell muss es im Spiel nicht zugehen; dafür aber spannend und unterhaltsam und – wenn es sich um ein Kinderspiel handelt – adressatengerecht. Denn für Erwachsene ist dieses Genre deutlich leichter zu bedienen wie die Klassiker Scotland Yrad oder Cluedo zeigen. Einfach formuliert hat man ja auch mehr kognitive Möglichkeiten, um sich diesen mentalen Herausforderungen zu stellen.

Bestseller Nr. 1
Ravensburger Kinderspiel 21854 - Wer War's, Gesellschafts- und Familienspiel, für Kinder und Erwachsene, Kinderspiel des Jahres, ab 6 Jahren, für 2-4 Spieler - Geburtstagsgeschenke
  • Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß: Dieses Spiel ab 6 Jahren ist ein großer Spaß für alle - Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden sowie garantierte Abwechslung durch intelligente Elektronik machen Wer war's zum Spieleklassiker
  • Große Aufregung herrscht im Schloss: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen - Die Tiere des Schlosses haben den Dieb beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben
  • Das Gemeinschaftsspiel für einen lustigen Spieleabend: Dank der anhaltenden Spannung und einer Spieldauer von 30-45 Minuten ist es das ideale Kinderspielzeug für die ganze Familie
  • Ein hervorragendes Geschenk ab 6 Jahren: Wer war's ist ein beliebtes Gesellschaftsspiel und begeistert alle - Ein ideales Geschenk für Jungen, Mädchen und Erwachsene zum Geburtstag, als Weihnachtsgeschenk oder Ostergeschenk
  • Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres aufgrund der Förderung von logischem Denken, engen Absprachen der Spieler und des gemeinsamen Spielerlebnisses

Glücklicherweise gibt es Rainer Knizia, einen der deutschen Urväter der Szene, der so viel Spiele veröffentlicht und en passant so viele Preise eingeheimst hat, dass das Aufzählen zu langwierig erschienen mag. Keltis, Einfach genial, Tadsch Mahal seien hier beispielhaft erwähnt; und eben auch vorliegendes Werk, für das er 2008 den Hauptpreis in der Kategorie Kinderspiel des Jahres (dies tatsächlich in der Rubrik sein einziger) abgesahnt hatte.

Neben der klassischen Suche nach dem Dieb erfüllt dieses Werk vieles, was Kinderherzen höher schlagen lässt. Nämlich der Kooperationsgedanke, im Team arbeiten zu können; die elektronische Truhe mit ihrer Sprachfunktion und den Tieren, die aus dieser Truhe sprechen und je nach Fütterung Freunde oder Gegner werden können. Wissenschaftlich verklausuliert erlernen die Kinder (und nicht nur die) mit dem Spielen unter Anderem das Erinnerungsvermögen, die Kombinatorik, das haptische und visuelle Organisieren, die Teamfähigkeit und eben auch die Toleranzgrenzen kennen; denn auch in diesem Spiel kann man verlieren oder anders: vom Gespenst auf Start zurückgesetzt werden.

Sehr schön sind die drei einstellbaren Schwierigkeitsstufen, die man an der Truhe handeln kann, die es somit auch Erwachsenen ermöglicht, in der schweren Stufe loszulegen; und aber auch den Allerkleinsten (ab 5 Jahren) in der leichten Stufe Starthilfe gibt, unter Anderem durch die liebe Fee, die ab und an wichtige Hinweise gibt. Gespenster, Feen, magische Tiere und Truhe: das Spiel strotzt nur so vor Motivafferenzen, vor Möglichkeiten sich auf kindgerechte Art einzulassen und einzutauchen.

Jetzt hat Ravensburger zum zehnjährigen Jubiläum eine ebenso benannte Jubiläumsausgabe auf den Markt gebracht. Warum diese limitiert sein muss, erschließt sich (zumindest aus Kinderherzensicht) überhaupt nicht; aber so limitiert scheint sie wiederum auch nicht zu sein, denn noch steht nirgendwo etwas von Ausverkauft. Alles Weitere kann man sich dann denken.

Fazit:

Das Spiel ist nach wie vor selbst in der allerhöchsten Kategorie zu verorten, die Neuausgabe bietet allerdings keine zusätzlichen Extras, abgesehen von einem Kartenspiel, das mit ganz okay noch gut umschrieben ist. Immerhin: Das Spiel ist im Design vom Hauptspiel gestaltet, dennoch komplett eigenständig und benötigt weder das Hauptspiel, noch ist es kombinierbar. So what: nettes Gimmick für den, der es braucht.

Aber wir brauchen es gar nicht: das Spiel selbst ist atmosphärisch dicht, so herausragend gut, dass keine Limitierung, kein mittelmäßiges Kartenspiel, kein fehlender Jubiläumsbonus dem irgendwas anhaben kann. Es bleibt ein Klassiker.

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Ravensburger Kinderspiel 21854 - Wer War's, Gesellschafts- und Familienspiel, für Kinder und Erwachsene, Kinderspiel des Jahres, ab 6 Jahren, für 2-4 Spieler - Geburtstagsgeschenke
  • Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß: Dieses Spiel ab 6 Jahren ist ein großer Spaß für alle - Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden sowie garantierte Abwechslung durch intelligente Elektronik machen Wer war's zum Spieleklassiker
  • Große Aufregung herrscht im Schloss: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen - Die Tiere des Schlosses haben den Dieb beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben
  • Das Gemeinschaftsspiel für einen lustigen Spieleabend: Dank der anhaltenden Spannung und einer Spieldauer von 30-45 Minuten ist es das ideale Kinderspielzeug für die ganze Familie
  • Ein hervorragendes Geschenk ab 6 Jahren: Wer war's ist ein beliebtes Gesellschaftsspiel und begeistert alle - Ein ideales Geschenk für Jungen, Mädchen und Erwachsene zum Geburtstag, als Weihnachtsgeschenk oder Ostergeschenk
  • Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres aufgrund der Förderung von logischem Denken, engen Absprachen der Spieler und des gemeinsamen Spielerlebnisses
AngebotBestseller Nr. 2
Ravensburger 23293 - Wer Wars?, Mitbringspiel für 2-5 Spieler, Detektivspiel ab 5 Jahren, kompaktes Format, Reisespiel, Suchspiel
  • Bei dem Ravensburger Spiel Wer wars? ist die Frage, wer den magischen Ring gestohlen hat. Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde
  • Zuerst wird je nachdem was der Würfel zeigt, eine Aktion ausgeführt. Landet der Spieler mit der Figur auf einem Tierfeld, muss geraten werden, welches Lieblingsfutter sich beim Tier befindet. Stimmt es, darf man den Verdächtigen bei diesem Tier als Dieb ausschließen
  • Die Spieler haben zusammen gewonnen, wenn nur noch eine Person übrigbleibt, bevor der Zeiger die 12 erreicht. Dieses schöne Detektivspiel von Ravensburger macht nicht nur eine Menge Spaß, sondern es wird spielerisch die Konzentration der gefördert
  • Das Suchspiel für 2-5 Spieler eine tolle Beschäftigung für alle Kinder ab 5 Jahren. Perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk
  • Die Mitbringspiele von Ravensburger sind speziell auf die verschiedenen Altersgruppen abgestimmt und überzeugen durch eine hochwertige Qualität. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen für unterwegs oder auf Reisen
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