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Alfons Lernwelt Englisch 3

4,5 von 5 von Rezension.org · 2015-01-07 · aktualisiert 2026-07-28

Kurzfazit: Motivierendes Lernspiel, das Drittklässler freiwillig Englisch üben lässt.

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Alfons Lernwelt Englisch 3 von Ute Flierl, Wolfgang Francich, Rainer Wagenhäuser erschienen bei der Schroedel Verlag GmbH

Was ist die Alfons Lernwelt Englisch?

Die Alfons Lernwelt ist kein Vokabeltrainer im klassischen Sinn, sondern ein Übungsprogramm, das die Aufgaben in eine kleine Spielwelt einbettet. Kinder bewegen sich durch eine Villa, lösen dort Übungspakete und verdienen sich mit jeder korrekt gelösten Aufgabe Spielgeld. Für Englisch ist die Reihe auf die Klassenstufen 3 und 4 zugeschnitten, für Deutsch und Mathematik beginnt sie schon in Klasse 1. Die hier besprochene CD-ROM-Ausgabe stammt vom Schroedel Verlag, der zur Westermann Gruppe gehört.

Der Ansatz ist damit ein anderer als bei reinen Abfrageprogrammen: Nicht die Vokabelliste steht im Vordergrund, sondern der Spielfortschritt. Das Üben ist der Weg dorthin.

Englisch lernen - ganz easy

Die CD-Rom bietet ein sehr großes und vielfältiges Angebot an Aufgaben. Es werden darin die wichtigsten Themen des Lehrplans für die dritte Klassenstufe abgedeckt: 1. My name is… 2. My sister and my brother 3. My body 4. My family 5. At home 6. At school 7. Eating and drinking 8. Birthday party 9. Holidays 10. Sports 11. At the zoo 12. The Christmas present

Die Auswahl ist nachvollziehbar: Es sind genau die Themenfelder, mit denen Grundschulenglisch in Klasse 3 üblicherweise beginnt, also unmittelbare Lebenswelt statt Grammatikkapitel. Wer den Wortschatz dieser zwölf Einheiten sicher beherrscht, ist im Unterricht auf der sicheren Seite.

Wie das Belohnungssystem funktioniert

Durch die Kreativitätsaktivitäten und lustigen Spielen wird die Motivation zum Lernen enorm gesteigert und die Kinder werden bei der Stange gehalten. Die Motivationsquelle ist das Magazin mit den Einkaufsautomaten. Dort können die Kinder für ihre durch erfolgreiche Übungen verdientes Geld Einrichtungsgegenstände, wie Möbel, Tepiche, Tapeten, Bilder, Bücher, Pflanzen und vieles mehr einkaufen und damit ihr eigenes Zimmer einrichten.

Das ist der eigentliche Motor des Programms. Kinder üben nicht, weil sie sollen, sondern weil sie sich den nächsten Teppich leisten wollen. Wer schon einmal beobachtet hat, wie zäh sich fünfzehn Minuten Vokabelabfrage am Küchentisch hinziehen können, weiß, wie viel dieser Unterschied wert ist.

Der Schwachpunkt: kostenlose Heller für neue Konten

Das einzige kleine Problem ist höchstens, dass bei einem Neuen Teilnehmer gleich einige „Heller„, die Währung in diesem Spiel ohne Gegenleistung zur Verfügung gestellt werden. Das verführt dazu, dass immer wieder neue fiktive Mitspielerkonten erstellt werden, ohne dass dabei gelernt wird.

Findige Kinder haben diese Lücke schnell entdeckt. Wer das Programm zu Hause einsetzt, sollte also gelegentlich einen Blick auf die Kontenliste werfen. Ein Startguthaben ist grundsätzlich sinnvoll, damit das Zimmer nicht komplett leer bleibt, es hätte aber niedriger ausfallen dürfen.

Aufgaben, Auswertung und Bedienung

Die Übungen sind gut strukturiert, klar erklärt und liebevoll gestaltet. Sehr übersichtlich und gut nachvollziehbar sind auch die Auswertungen und Fehleranalysen, sowie Vergleichsmöglichkeiten. Dies gibt einerseits den lernenden Kindern direkt ein Feedback und auch Hinweise, womit am besten weiter geübt werden sollte, andererseits können auch die Eltern sich über den Entwicklungsstand und die Lernerfolgskurve informieren.

Diese Auswertungsseite ist der unterschätzte Teil des Programms. Sie zeigt nicht nur, wie viele Aufgaben gelöst wurden, sondern in welchem Themenbereich es hakt. Für Eltern, die nicht jede Übungsrunde begleiten können, ist das die einzige verlässliche Rückmeldung, und sie ist hier besser gelöst als in vielen vergleichbaren Programmen.

Der Geist der Villa als Hilfe und als Störfaktor

Die Bedienung und der Lauf durch das Programm ist sehr einfach und erfolgt bei den Kindern intuitiv. Zusätzlich steht aber jederzeit der Geist der Villa als Hilfemännchen zur Verfügung, der erklärende Hinweise gibt. Manchmal nervt er aber auch nur, wenn man das Programm nicht ausgemacht hat, aber nicht mehr daran arbeitet. Dann kommen ständig Erinnerungsrufe oder Vermutungen, was man gerade tun könnte. Dafür wäre eine Pausetaste besser.

Als Erklärhilfe ist die Figur gut gedacht: Sie erspart es, bei jeder Unsicherheit die Eltern zu rufen. Nur die Dauerbeschallung bei Untätigkeit ist eine Designentscheidung, die im Alltag stört, besonders wenn mehrere Kinder in einem Raum arbeiten.

Systemvoraussetzungen

Es ist eine super einfache Installation des Programms möglich. Voraussetzungen, damit die CD-Rom auf dem Computer läuft ist ein PC ab Pentium IV oder ein Mac. Ein GB Arbeitsspeicher werden benötigt und 750 MB Festplattenspeicher. Die Betriebssysteme Windows XP/Vista/7 oder Mac OS X 10.5. sind ebenso nötig wie eine Soundkarte. Außerdem werden Lautsprecher oder Kopfhörer benötigt.

Diese Angaben stammen aus der Zeit der CD-ROM-Ausgabe und sind heute der Knackpunkt beim Gebrauchtkauf. Wer ein aktuelles Notebook ohne Laufwerk besitzt, kommt mit der Scheibe nicht weit.

CD-ROM oder Online-Lernwelt?

Inzwischen bietet Westermann die Alfons Online-Lernwelt als browserbasierte Variante an. Sie läuft plattformunabhängig in aktuellen Browsern unter Windows, macOS und Linux und zusätzlich auf mobilen Geräten mit Android oder iOS. Eine Installation entfällt, der Lernstand hängt am Konto statt am einzelnen Rechner. Für Englisch stehen die Klassenstufen 3 und 4 zur Verfügung, das Angebot ist mit rund 240 Übungspaketen je Fach und Jahrgang breit aufgestellt.

Für Familien heißt das: Die CD-ROM lohnt sich vor allem noch, wenn ein passender älterer Rechner vorhanden ist. Wer neu einsteigt oder auf dem Tablet üben will, fährt mit der Online-Variante besser.

Für wen lohnt sich Alfons Lernwelt Englisch 3?

Das Programm passt zu Kindern der dritten Klasse, die Englisch gerade erst kennenlernen und denen klassisches Abfragen keinen Spaß macht. Es eignet sich zum Begleiten des Unterrichts über das Schuljahr hinweg und zum gezielten Aufholen einzelner Themen, weil die Einheiten unabhängig voneinander anwählbar sind.

Weniger geeignet ist es für Kinder, die bereits deutlich weiter sind als der Lehrplan der dritten Klasse, und für alle, die Grammatik systematisch erklärt bekommen wollen. Der Fokus liegt klar auf Wortschatz, Hörverstehen und einfachen Satzmustern, nicht auf Regelwissen.

Fazit: Lohnt sich Alfons Lernwelt Englisch 3?

Ein wirklich gelungenes Lernprogramm für Kinder zeichnet sich dadurch aus, dass sie gar nicht merken, dass sie lernen, sondern mit Spass, Motivation und Freude bei der Sache sind und keine negativen Gefühle durch das Lernen hervorgerufen werden. Genau so ist es, wenn man dieses Lernprogramm benutzt. Für alle, die ihre Englischnote verbessern wollen: Das Lernen mit dem Lernprogramm von Alfons macht Spaß und ist wahrscheinlich auch erfolgreicher als jede Nachhilfestunde.

Die Kritikpunkte bleiben klein: das zu großzügige Startguthaben, das zum Anlegen von Scheinkonten einlädt, und der Hilfegeist ohne Pausetaste. Beides ändert nichts daran, dass hier ein Lehrplanjahr Englisch sauber aufbereitet und in eine Spielwelt übersetzt wurde, die Kinder freiwillig betreten. Wer heute neu kauft, sollte allerdings zur Online-Lernwelt greifen statt zur CD-ROM.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Alfons Lernwelt Englisch?

Die Alfons Lernwelt ist ein Übungsprogramm für die Grundschule, das Aufgaben in eine Spielwelt verpackt. Für Englisch gibt es sie für die Klassenstufen 3 und 4, für Deutsch und Mathematik ab Klasse 1. Kinder lösen Übungspakete, verdienen dabei Spielgeld und richten damit ihr eigenes Zimmer ein.

Für welche Klassenstufe ist Alfons Lernwelt Englisch 3 gedacht?

Für die dritte Klasse der Grundschule. Die zwölf Themenbereiche decken den typischen Lehrplanstoff dieses Schuljahres ab, von der Vorstellung der eigenen Person über Familie und Schule bis zu Sport und Weihnachten. Für Klasse 4 gibt es eine eigene Ausgabe.

Welche Themen deckt Alfons Lernwelt Englisch 3 ab?

Zwölf Einheiten: My name is, My sister and my brother, My body, My family, At home, At school, Eating and drinking, Birthday party, Holidays, Sports, At the zoo und The Christmas present. Jede Einheit enthält mehrere Übungstypen mit steigendem Schwierigkeitsgrad.

Welche Systemvoraussetzungen braucht die CD-ROM?

Laut Verpackung ein PC ab Pentium IV oder ein Mac, ein Gigabyte Arbeitsspeicher und 750 MB freier Festplattenspeicher. Als Betriebssystem sind Windows XP, Vista oder 7 beziehungsweise Mac OS X ab 10.5 angegeben. Dazu kommen Soundkarte und Lautsprecher oder Kopfhörer.

Gibt es die Alfons Lernwelt auch ohne CD-ROM?

Ja. Der Verlag Westermann bietet die Alfons Online-Lernwelt inzwischen als browserbasierte Variante an. Sie läuft plattformunabhängig unter Windows, macOS und Linux sowie auf Android- und iOS-Geräten und braucht keine Installation mehr. Wer eine ältere CD-ROM besitzt, sollte vor dem Kauf prüfen, ob sein Betriebssystem noch unterstützt wird.

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